00问答网
所有问题
当前搜索:
phong shading
PS栅格化图层样式是什么意思?
答:
栅格化图层简单理解就是把矢量图变为像素图,栅格化后,你放大图像会发现出现锯齿,说明已经变为了像素图,一格格就是一个个像素。某些命令和工具不适用于文字图层,必须在应用命令或使用工具前栅格化文字。栅格化,是PS中的一个专业术语,栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图(栅格图像)。最基础的...
maya工具
答:
Shading
阴影 Shading Group Attributes阴影组属性 Create Shading Group创建阴影组 Lambert朗伯材质
Phong
Phong材质 Blinn布林材质 Other其他材质 Assign Shading Group指定阴影组 InitialParticleSE初始粒子系统 InitialShadingGroup初始阴影组 Shading Group Tool阴影组工具 Texture Placement Tool纹理位移工具 Render渲染 Render...
如何评价《Physically Based Rendering》这本书
答:
简单的回答可能是:“包含内容很多”,或者“得看情况”,这些答案都不尽如人意。所以我自己尝试去解释一下PBR到底是什么、它和老的渲染方式有什么区别。这篇文章并非专门为工程师而写,不会含有任何算法或者代码。Physically-based
shading
系统和之前光照系统(主要指
Phong
氏模型、Lambert模型等)的主要区别...
maya里面英文解释谁有啊?急需啊,,,谢谢了
答:
Shading
阴影 Shading Group Attributes阴影组属性 Create Shading Group创建阴影组 Lambert朗伯材质
Phong
Phong材质 Blinn布林材质 Other其他材质 Assign Shading Group指定阴影组 InitialParticleSE初始粒子系统 InitialShadingGroup初始阴影组 Shading Group Tool阴影组工具 Texture Placement Tool纹理位移工具 Render渲染 Render...
基于物理的渲染和老的渲染方式的区别
答:
简单的回答可能是:“包含内容很多”,或者“得看情况”,这些答案都不尽如人意。所以我自己尝试去解释一下PBR到底是什么、它和老的渲染方式有什么区别。这篇文章并非专门为工程师而写,不会含有任何算法或者代码。Physically-based
shading
系统和之前光照系统(主要指
Phong
氏模型、Lambert模型等)的主要区别...
maya的各种命令快捷键 或者步骤
答:
maya各种命令对应的快捷键如下:Enter 完成当前操作;~:终止当前操作;Insert:插入工具编辑模式;W:移动工具;e:旋转工具;r:缩放工具 操纵杆操作;y:非固定排布工具;s:设置关键帧;i:插入关键帧模式(动画曲线编辑);Shift+E:存储旋转通道的关键帧;Shift+R:存储缩放通道的关键帧;Shift+W:...
3dsmax部分英语翻译
答:
.
Phong
(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予....
Shading
(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾)....
3D快捷键
答:
.
Phong
(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予....
Shading
(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾)....
3Dmax9.0中英文命令的全部中文解释?
答:
.
Phong
(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线) .Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将....
Shading
(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框) Smoke(烟雾...
3D标准材质球怎样转换为VR材质球?
答:
材质 (一)材质球的使用特性(常用类型)Blinn /
Phong
/ PhongE Lambert / Anisotropic /
Shading
Map / Surface Shader / Layered Shader 材质球在maya或者是其他三维软件中一般都有以下几种材质: Lambert、Phong、
phong
E、Blinn、Anisotropic,另外还有LayeredShader、SurfaceShader、ShadingMaps、UseBack...
<上一页
1
2
3
4
5
6
下一页
其他人还搜